Publicado antes de abrir las inscripciones. Todo lo que no aparezca aquí queda a criterio de la organización, y cualquier disputa que implique al equipo de un organizador la resuelve un administrador neutral.
Plantillas
- 5 titulares obligatorios, hasta 2 suplentes, un entrenador y un mánager opcional.
- Un jugador, un equipo. Un Riot ID solo puede figurar en una plantilla de CTL.
- Las plantillas se cierran tras la jornada 1. Las altas posteriores requieren aprobación de la administración y no son automáticamente elegibles para playoffs.
- Elegibilidad para playoffs: haber disputado al menos 2 partidos de fase regular.
- El uso de smurfs o compartir cuentas supone descalificación inmediata.
Acceso y coordinación del partido
La sala de veto se habilita 30 minutos antes de la hora programada. Si el partido no tiene fecha, el staff debe programarlo o abrir la sala manualmente. Los dos equipos confirman su disponibilidad antes del sorteo. Tras el veto, comparten los datos de la sala y ambos confirman que están listos para jugar.
El capitán reporta los mapas en el orden del veto. El capitán rival confirma o disputa el marcador. Las disputas requieren revisión del staff. Las correcciones del veto se registran con un motivo y solo se permiten antes de comenzar la partida.
Formato de partido
- Fase regular y playoffs al mejor de tres. La final es al mejor de cinco.
- Veto en un Bo3: banea A, banea B, elige A (B escoge lado), elige B (A escoge lado), banea A, banea B; el mapa restante es el desempate, con ronda a cuchillo para decidir lado.
- El «Equipo A» se decide a cara o cruz en la sala de veto, tanto en fase regular como en playoffs. Ambos equipos deben confirmar que están listos. Solo el capitán o coach puede decidir.
- Veto en un Bo5: banea A, banea B, elige A, elige B, elige A, elige B; el rival escoge lado en cada mapa elegido. El restante es el desempate, con ronda a cuchillo para decidir lado.
- Los entrenadores solo pueden comunicarse antes de la ronda, en los tiempos muertos y entre mapas — nunca durante una ronda en juego.
Pool de mapas
Fijo para toda la edición. No sigue la rotación de Actos de Riot, así que un cambio a mitad de edición nunca invalida la preparación de mapas.
Abyss
Ascent
Haven
Lotus
Split
Summit
Sunset
Resultados e incomparecencias
- El capitán ganador sube la captura completa del marcador dentro de la hora siguiente al final del partido.
- El equipo que presente menos de cuatro jugadores inscritos a los 15 minutos de la hora fijada pierde el mapa; a los 30 minutos pierde el partido.
- Una incomparecencia se registra como 2–0 con marcadores de 13–0.
Clasificación y desempates
- Partidos ganados
- Enfrentamiento directo entre los equipos empatados
- Diferencia de mapas
- Diferencia de rondas
Clasificación individual
Un jugador necesita al menos 4 mapas jugados para aparecer. El ACS se promedia por mapa, de modo que jugar más partidos no lo infla.
Conflicto de intereses
Cuando un organizador de CTL también compite con un equipo, se abstiene de toda decisión que afecte a su propio equipo. Esas disputas pasan a un administrador neutral que no esté en la plantilla, y la resolución se publica de forma pública.